"От дяволите": Плашене на вашите играчи: Как да проектирате примамливи игри на ужасите, от CodingLucas

Причина 2 Умрете от PlaceRebuilder на Roblox

Игрите на ужасите са един от малкото примамливи жанрове, които могат да се забъркат с психиката ни по много начини. Адреналинът, който минава през кръвообращението ви и циркулира в мозъка ви, ви създава ужасяващо усещане, че искате да избягате, но въпреки това задържа вниманието ви до края, подхранван от любопитството и човешкото желание да изследвате неизследваното, независимо от цената. Игрите на ужасите присъстват в Roblox още от конкурса на Spooky Building през 2007 г., като отново се появяват на конкурса за разработка на игри „Плашете ни глупави!“ През 2014 г. и оттогава тяхното присъствие се увеличава само в платформата. Тези преживявания се оказаха печеливши, популярни и наистина приятно да играете сами или с приятели. Въпреки това, все още има огромна пазарна празнина, която чака да бъде попълнена от жанра, тъй като само няколко игри са популярни и активно генерират приходи за своите разработчици. Може да сте играли някои, а може да не сте се почувствали толкова повлияни от тях - това се дължи най-вече на лоши дизайнерски решения, взети в процеса на разработка и / или лошо изпълнение. Тази статия ще говори за хорър дизайн и как можете да направите своя собствена игра опит!

Изграждане на убедителна атмосфера

Жанрът на ужасите разчита до голяма степен на обезсърчаването на играча и разказването на сюжети, защото те са от решаващо значение, когато доставят потапяне на играча. Един от начините повечето игри да постигнат това е чрез затъмняване на осветлението, така че всичко става черно. Защо тъмните среди са толкова ефективни? Когато внезапно се лишим от едно от своите първични сетива, зрение, ние се превръщаме в параноик и нивата на адреналина ни се увеличават, за да увеличим нивата на вниманието - това ни води до напрегнати моменти и създава перфектното настроение за представяне на историята. Pitch black обаче не е забавно да се играе и затова често ни се дават фенери или фенерчета. Това е компромис между тъмна атмосфера и ограничаване на играчите.

Намаляването на визуалните изображения също принуждава умовете ни да се съсредоточат върху аудио сигналите, така че определено използвайте това в своя полза. Soundscapes са невероятно ефективни за предаване на безпокойство и почти всяка успешна игра на ужасите, пусната през последните две десетилетия, има страхотни саундтраци и / или звукови ефекти. Направени са множество изследвания за това как определени шумове влияят на човешкото настроение и емоции, така че проверете тези и игрите, които са приложили тези теории на практика. Индустриалната музика и струните са често срещан избор, тъй като те удрят психологически тригери, присъстващи в съзнанието ни от много отдавна забравено минало, но това не означава, че не можете да експериментирате и с други инструменти: от мелодии на пиано, интензивни страшни барабани, вокали дори! Мислете извън кутията и работете върху битовете, които наистина добавят към вашата игра.

Изображение на Fray, от Bad Skeleton на Roblox

Намерете и арт стил, който работи най-добре за вашата игра. Убеждаването не означава реалистично (и вероятно не бива да се стремите към това, ако въвеждате нереалистични елементи), така че е имало много карикатури, научна фантастика или ретро хорър игри, които са вършили чудеса при предаването на уплаха. Бъдете уникални и работете в стила, който съответства на вашия сюжет най-близо. Екологичната обстановка също има част от мотора: влизането в гробище през нощта не се чувства същото като влизането в гробище по обяд, а дъждовна, мъглива и тъмна нощ в изоставено имение се чувства по-потискаща, отколкото в слънчев следобед. Настройте обкръжението си, така че да добавят към мрака на вашето място, вместо да му пречите.

Историята

Също толкова важен за изглеждането и усещането е сюжетът. Вие сте свободни да се занимавате с писане на история, но помислете да инвестирате време и усилия в нея. Вероятна, добре написана история е от решаващо значение за осигуряването на потапяне - не е необходимо да бъде реалистична, но далеч измислените или разединени сюжети са по-трудни за това играчите да повярват. Помислете да съсредоточите историята си около традиционната структура на изложение, нарастващо действие, кулминация и заключение и ясно определете какъв е конфликтът на вашата история. Дали е злобен психопат, който върви на шум? Чудовищно чудовище? Самият главен герой / играч?

Може би антагонистът на вашата история е самата атмосфера, като имението с обита, което иска да ви държи вътре, или може би е време, изкривявайки се, да ви залови в безкраен цикъл. Част от това, което прави терора толкова специален, е, че той отнема нещата, които приемаме, че ги разбираме напълно, и ги преобръща с главата надолу, като напълно ни обърква и ни доставя невероятни чувства. Ние като хора не обичаме неща, които е невъзможно да се разберат или да се направят модели. Опитваме се да осмислим всичко, което виждаме и страхно избягваме отклоненията, които не можем. Лишени от разума, чувстваме се безсилни.

Вие като писател можете да използвате това в своя полза! Изградете свят, който изглежда и изглежда подобен на играча, но променете някои правила за това как се държи. Проектирайте същества, които са физически невъзможни или спасяват страховете от миналото. Митология, окултното, неясното, остроумието, приказките (!): Те може да изглеждат древни и остарели, но все пак са чудесни сюжетни източници. Всички те са останки от минало, когато ние не разбрахме как работят нещата, когато животът беше враждебен и можеше да умреш от всеки направен фиш. Това е основната посока, в която трябва да тръгнете, когато мислите за истории на ужасите: потискащ, опасен и непростим свят, който ще ви оставя тревожни на всеки ъгъл.

Ако сте напълно непознати откъде да започнете, черпете вдъхновение от съществуваща работа (която не е непременно свързана с ужаса): книги, филми и телевизия, пиеси, игри, новини и дори реалния живот. Често проучваните теми са, но не се ограничават до: сблъсъци, криминални измислици, трилъри, чудовищни ​​пробиви, космически ужас, истории за притежание и много други. Не се страхувайте да напишете нещо, което се вписва в тези истории. Донесете на масата неизследвани предмети, ако желаете, но добивите може да са по-малко или по-богати. Но не позволявайте това да ви спре: станете диви!

Като последно нещо, което трябва да се докоснете, помнете златното правило: никога не нарушавайте потапянето. Ако играта не е вярна за играча или играчът не се чувства ангажиран с нея, всичко, върху което сте работили, за да доставите страшно и забавно изживяване, просто ще се разпадне. За да избегнете това, бъдете внимателни с вашия дизайн - неща като свеждане на абстракциите до минимум и постоянен стил на изкуството са основни.

Първото решение, което може да не стане веднага очевидно, е да премахнете възможно най-много GUI, които можете: заредете всяка игра на ужаси в библиотеката си и най-вероятно няма да видите потребителски интерфейс по време на вашата сесия на играта. Защо така? Потребителският интерфейс е и винаги ще бъде, както подсказва името, интерфейс - абстракция, която да ви осигури приятен механизъм, за да видите как работи механиката на играта. На практика не бихте могли да видите как витае текст, показващ колко е часът или колко сте здрави в реалния живот. Ако наистина наистина трябва да имате елементи на GUI, които да показват здравето, обаче, бъдете креативни и го приведете в съответствие с тематиката на играта. Това може да бъде часовник с пулсомер, свещ, която затъмнява, докато здравето ви се понижава, луната бавно отшумява… бъдете креативни!

Нещо друго, което да накара вашия свят да се почувства по-правдоподобен е да не нарушавате правилата на своя свят последователно. Разбира се, имате нужда от конфликт, за да придвижите сюжета си към неговото приключване (и липсата на което води до скучно изживяване), но по този начин не трябва да нарушавате правдоподобността на играча на света, който той или тя е изградил по време на неговата игра. Обща аналогия е, че е сигурно, че вашата настройка може да е нечестива, повредена и изключително странна в сравнение с реалния свят, но в този свят, за тази настройка това, което се случва там, има смисъл за онези, които живеят там.

В нашия свят дъждът пада отгоре и би било наистина смущаващо, ако по някаква причина спря да се случва; в един въображаем свят, където дъждът се издига вместо да пада, дъждът ни би бил обезпокоителен за тях. Изграждайки последователен свят и избягвайки абстракциите, вие правите обучението и играта на вашите играчи по-добро и по-приятно.

Генериране на приходи

Генерирането на приходи може да бъде малко трудно в играта за един играч на Roblox, като се има предвид, че средната покупателна способност на Cosmetics, например, е напълно изключена, тъй като няма да има други играчи, които да видят вашите покупки. Поради тази липса на социални аспекти в играта, по-малко играчи вероятно ще ги купят - и други често срещани механизми, които се прилагат в безплатни игри за безплатни игри, не се прилагат тук. За игри с един играч ще искате да продавате съдържание.
 Ако играта ви е базирана на история и полу-дълга, можете да я разделите на различни глави и да продадете достъп до тях, докато може би предоставяте първата глава безплатно като демонстрация: по този начин всеки може да опита какво играе вашата игра е съсредоточен върху. Ако им се наслади, те могат да си купят достъп до останалата част от главите. Като алтернатива можете да предоставите основната история безплатно, но да предложите допълнителна ерудиция (като отделна дъга от герои от историята) по платен начин за тези, които са инвестирани по-дълбоко във вашата игра. Уверете се, че платеното ви съдържание е достатъчно дълго и излъскано, ако преминавате по този начин - критиката има тенденция да бъде по-сурова при платените игри, така че направете си заслужава за играчите си!

Ако вашата игра обаче поддържа мултиплейър, традиционните методи за осигуряване на приходи ще са достатъчни. Уверете се, че избягвате разрушаващи атмосферата елементи като домашни любимци, пътеки и букси. Те унищожават потапянето на играчите и могат също така да отвърнат потенциалните играчи за първи път от вашата игра на ужасите, оставяйки им лошо впечатление. Предлагането на тематична козметика или неразбиващи се предимства на играта са добър избор, но можете също да заобиколите кръгли модификатори, които се отнасят за всички (които могат да бъдат положителни или отрицателни). Играчите имат предубеждения към методите на печалба за печалба, но ако накарате вашите продукти да се прилагат за всички в сървъра, като цяло ще получите по-голяма възвръщаемост.

заключение

Може да не съм професионален дизайнер, работещ за индустрията - аз съм просто страстен потребител (и продуцент) на този вид съдържание, но повечето от тези съвети идват от функции, наблюдавани в големи продукции от големи издателства и малки независими игри както вътре, така и в извън Roblox, всички от които успяха да предадат терор. Ако статията ви накара да искате да опитате да се впуснете в този жанр или ако вече имате история, но никога не сте имали акъла да я опитате, продължете напред! Вземете малко вдъхновение и приложете сърцето си към него! Посвещаването на себе си може да е трудно, но да го направите като страничен проект със сигурност ще бъде забавно изживяване. Честит Хелоуин, всички и най-добър късмет в начинанията ви!

Това е всичко от CodingLucas за Хелоуин игри! Ако искате да следвате CodingLucas, можете да разгледате неговия профил в Twitter или Roblox. В противен случай вижте какво можете да добавите към играта си, за да повишите страховитостта и я споделете на Roblox!